Bitlab Developers
  • Introduction
  • 🐧Linux
    • Perkenalan Linux
    • DVWA: Install On Kali Linux
    • MYSQL: Kali Linux
    • How To Add Apps In Kali Linux
    • Initial Linux Installation
    • Linux: Fundamentals
    • Linux: Privilege Escalation
  • 💾HackLovers ID
    • Penestration Testing
    • Check Kerentanan Manual
    • Security Models
    • Pentesting Fundamentals
    • Metodologi Hacking
      • Metodologi By Anonputraid
    • Scope Penestration
    • Pengumpulan Informasi
    • 📑Learning Path !
  • SQL Injection
    • Perkenalan SQL-Injection
    • Examining the Database
    • Cheat Sheet
    • Union Attack
    • Subverting application logic
    • Retrieving Hidden Data
    • Blind vulnerabilities
      • Blind SQL-Injection: Triggering Conditional Responses
      • Blind SQL injection: Triggering Time Delays
      • Blind SQL Injection: Triggering SQL Errors
      • Blind SQL injection: Out Of Band (OAST)
  • ⚡Networking
    • Network Fundamental
  • Burp-Suite
    • Burp Suite: List
    • Burp Suite: Profesional Install
    • Burp Suite: The Basic
      • Burp Suite: What is Burp Suite?
      • Burp Suite: How To install
      • Burp Suite: The Dashboard
      • Burp Suite: Navigation
      • Burp Suite: Introduction to the Burp Proxy
      • Burp Suite: Connecting through the Proxy (FoxyProxy)
      • Burp Suite: Proxying HTTPS
      • Burp Suite: The Burp Suite Browser
      • Burp Suite: Scoping and Targeting
      • Burp Suite: Site Map and Issue Definitions
      • Burp Suite: Example Attack
    • Burp Suite: Repeater
      • Burp Suite: What is Repeater?
      • Burp Suite: Basic Usage
      • Burp Suite: Inspector
      • Burp Suite: Views
      • Burp Suite: Challenge
      • Burp Suite: SQLi with Repeater
    • Overview of Burp Suite
      • 📋Burp Suite: Anonputraid Tips
        • Burp Suite: Cross-Site Scripting
  • 🤖Hackthebox
    • Pekernalan Hackthebox
    • Hackthebox Machines
    • Tips & Trick
      • Basic Web Enumeration
      • SSRF & CRLF Attacks
      • Metasploit MsfVenom Apk
      • HashCat: Rules Type Base64
      • Forensic Knowledge
      • Gitlab Laboratory
      • Proxychains & DNS
  • Tryhackme
    • Perkenalan Try Hack Me
    • Learning Path
  • 🖥️Mac Os
    • Catalina Tools
      • Visual Studio Code
    • Dual Boot Kali Linux On Mac
    • How To Change Theme Refind
    • How To Remove Refind
    • Tips to Beautify Terminal
    • Macos For Hacking
    • How To Change Icon Macos
  • Pascal
    • Learning Path
    • Struktur Program Pascal
      • Judul program
      • Bagian Pernyataan/Terproses
      • Bagian Deklarasi
        • Deklarasi prosedur dan Fungsi
        • Deklarasi variabel/perubah
        • Deklarasi Tipe
        • Deklarasi Label
        • Deklarasi Konstanta
    • The Basic
      • Tipe Data
        • Tipe Data standar
          • Tipe Data Integer
          • Tipe data real
          • Tipe Data Karakter
          • Tipe Data String
          • Tipe Sata Boolean
        • Tipe Data Terdefinisi
          • Tipe Data Subjangkauan
          • Tipe Data Terbilang
          • Tipe Data Larik (array)
          • Tipe data record dan file
      • Statemen-statemen
        • Reserved Word
      • Perintah Perintah
        • Statemen Input/output
          • Read/readln(Prosedur)
          • ReadKey(fungsi)
          • Write/writeln(prosedur)
        • Statemen Pengaturan Letak Di Layer
          • Clrscr(prosedur)
          • Gotoxy(prosedur)
          • Delline(prosedur)
          • Insline(prosedur)
          • Delay(prosedur)
        • Statemen Memanipulasi String
          • Concat(fungsi)
          • Copy(fungsi)
          • Delete(prosedur)
          • Insert(Prosedur)
          • Length(fungsi)
          • Pos(fungsi)
          • Str(prosedur)
          • Val(prosedur)
          • Upcase(fungsi)
        • Statemen Perhitungan Aritmatik
          • Abs(Fungsi)
          • Arctan(fungsi)
          • Cos(fungsi)
          • Exp(fungsi)
          • Frac(fungsi)
          • Int(fungsi)
          • LN(fungsi)
          • Sin(fungsi)
          • Sqr(fungsi)
          • SQRT(fungsi)
        • Statemen Transfer Nilai Dari Suatu Variable
          • Chr(fungsi)
          • Ord(fungsi)
          • Round(fungsi)
          • Trunc(fungsi)
        • Statemen Memanipulasi Data
          • Pred(fungsi)
          • Succ(fungsi)
          • INC(fungsi)
          • DEC(fungsi)
        • Statemen Tambahan (warna,suara dan window)
          • Sound(prosedur)
          • TextMode(prosedur)
          • Window(prosedur)
          • Textbackground(prosedur)
          • TextColor(prosedur)
      • Bentuk Perulangan
        • Perulangan FOR
          • Perulangan FOR negatif
          • Perulangan FOR positif
          • Perulangan FOR tersarang
        • Perulangan WHILE-DO
      • Record
        • Deklarasi Record
        • Statemen with
        • Record Dalam Array
        • Field Record Bertipe Array
        • Tipe Data Record Dengan Field Tipe Record
      • Procedure
        • Template Latihan Proseduce
        • Parameter Dalam Procedure
        • Pengiriman parameter Secara Nilai
        • Pengiriman Parameter Secara Acuan (By Reference)
        • Procedure Memanggil Procedure Yang Lain
        • Procedure Tersarang
        • Procedure Memanggil Dirinya Sendiri (Rekursi)
      • Function
        • Rekursi Pada Function
        • Parameter Nilai Dalam Function
        • Function Dengan Parameter Acuan
        • Function tanpa parameter
      • File Teks
        • Membuat File Teks
        • Deklarasi File Teks
        • Pernyataan Rese
        • Pernyataan Rewrite
        • Pernyataan Close
      • File Binary
      • Pascal Library
        • Free Pascal Game
        • SDL: Simple DirectMedia Layer
          • SDL: Language Bindings
        • How To Install ?
      • Pascal Examples
        • Pascal Exercises
          • Exersices 1
          • Exersices 2
          • Exersices 3
          • Exersices 4
        • Pascal Quiz
          • Question 1
      • Perkenalan Pascal
  • Dart Programming
    • Install Dart On Linux
  • ⚙️Technical
    • Pengantar Sistem Informasi
    • Perkenalan UEFI & Legacy
  • Git Dan Github
    • Download Git & Setting
    • Membuat Portofolio GitHub
  • Xampp
    • Error Mysql Xampp
Powered by GitBook
On this page
  • PENGERTIAN KOMPUTER
  • TIGA ELEMEN UTAMA
  • PENGERTIAN TEKNOLOGI INFORMASI
  • KEGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI
  • APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI
  • DATA & INFORMASI
  • FUNGSI DATA
  • PERBEDAAN ANTARA DATA DAN JUGA INFORMASI
  • Contoh Data
  • Contoh Informasi
  • Pengertian Data Menurut Para Ahli
  • Pengertian Informasi Menurut Para Ahli
  • PENGOLAHAN DATA
  • APA ITU INPUT ?
  • APA ITU PROCESSING ?
  • APA ITU OUTPUT ?
  • SIKLUS PENGOLAHAN DATA YANG DIKEMBANGKAN
  • Hardware atau Perangkat Keras
  • Perangkat Lunak Sistem
  • 1. Sistem Operasi
  • 2. Bahasa Pemrograman
  • 3. Program Utility
  • Perangkat Lunak Aplikasi

Was this helpful?

  1. Technical

Pengantar Sistem Informasi

Last updated 3 years ago

Was this helpful?

PENGERTIAN KOMPUTER

Pengertian Komputer Adalah pada dasarnya merupakan sebuah mesin elektronik yang dirancang memiliki fungsi utama untuk melakukan proses perhitungan.

TIGA ELEMEN UTAMA

Komputer membutuhkan tiga elemen utama untuk dapat berkerja dengan baik dalam memproses, mengola, memanipulasi, hingga mengubah data menjadi sebuah informasi yang dibutuhkan oleh pengguna. Ketiga elemen utama tersebut adalah perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan pengguna (brainware).

PENGERTIAN TEKNOLOGI INFORMASI

Pada dasarnya Teknologi Informasi yang merupakan bidang pengelolaan teknologi tidak terbatas pada hal-hal seperti proses, dan data konstruksi.

KEGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI

Teknologi Informasi melakukan berbagai tugas termasuk diantaranya manajemen data, jaringan, rekayasa , database dan desain perangkat lunak, serta manajemen dan administrasi sistem secara keseluruhan.

APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI

1. Aplikasi di bidang sains

a. meluncurkan satelit

b. meramalkan kondisi cuaca

c. memantau status gunung berapi

2. Aplikasi di bidang teknik / rekayasa

a. Auto Cad

b. Corell Draw

c. Ms Project

3. Aplikasi di bidang ekonomi

a. E-Commerce

4. Aplikasi di bidang bisnis

a. Aplikasi Memantau Bisnis

5. Aplikasi di bidang administrasi umum

a. entry (pemasukan) data

b. Pembuatan Laporan

6. Aplikasi di bidang perbankan

a. e-banking

7. Aplikasi di bidang pendidikan

a. e-learning

8. Aplikasi di bidang pemerintahan

a. e-government

9. Aplikasi di bidang kesehatan

a. Alat Pendekteksi Penyakit Jatung

10. Aplikasi di bidang industri / manufaktur

a. Mesin-mesin industri

11. Aplikasi di bidang transportasi

a. GPS di mobil transportasi

12. Aplikasi di bidang pertahanan keamanan

a. penggunaan radar

13. Aplikasi di bidang permainan

a. Game 2D & Game 3D

DATA & INFORMASI

DATA :

Data merupakan fakta mentah atau rincian peristiwa yang belum diproses, terkadang tidak bisa diterima oleh akal pikiran dari penerima data tersebut, oleh sebab itu data harus diproses terlebih dahulu menjadi informasi untuk dapat di terima.

INFORMASI:

Informasi merupakan hasil pengolahan data yang sudah bisa diterima oleh akal pikiran penerima informasi yang nantinya bisa dipakai untuk pengambilan keputusan.

CIRI – CIRI INFORMASI

1. Akurat

Akurat adalah informasi yang diberikan memang sesuai dengan kejadian yang sebenarnya atau fakta.

2. Tepat Waktu

Informasi tidak bisa terlambat untuk disampaikan. sebab biasanya informasi mempunyai jangka waktu tersendiri.

3. Relevan

Informasi yang ditunjukan harus sesuai dengan permintaan penerimanya.

4. Lengkap

Jangan sampai salah, informasi juga harus disampaikan secara lengkap, tidak bisa sebagian saja.

FUNGSI DATA

1. Sebagai Dasar Perencanaan

Adanya data yang valid maka seseorang atau suatu organisasi bisa membuat perencanaan atas dasar data yang telah dimilikinya.

2. Alat pengendali suatu aktivitas

Kenapa data berguna sebagai alat pengendali? sebab dengan adanya data yang real atau asli dan benar, maka bisa dijadikan sebagai tolak ukur dalam menjalankan atau mengendalikan suatu aktivitas, hal ini tentunya untuk meminimalis jalanya aktivitas dari ketidaksesuaian visi dan misi yang sudah ditetapkan.

PERBEDAAN ANTARA DATA DAN JUGA INFORMASI

1. Data

• Data tidak mempunyai makna apapun

• Data bisa berbentuk fakta, rincian dan juga segala bentuk pengamatan empiris (observasi dan wawancara) terhadap sebuah peristiwa

• Bagi orang awam, data tidak bisa dimengerti maksudnya

2. Informasi

• Informasi telah mempunyai sebuah makna tertentu

• Informasi ialah data yang telah diproses dengan menggunakan beragam teknik tertentu

• Bagi orang awam, pada saat membaca suatu informasi, maka mereka sudah bisa memahami arti dari informasi tersebut.

Contoh Data

• Seorang akuntan yang mengeluarkan laporan keuangan akan melihat riwayat transaksi perusahaan. Riwayat transaksi perusahaan merupakan data karena tidak mempunyai masalah sebelum diproses.

Contoh Informasi

• Pengolahan data keuangan kantor akan bermanfaat setelah diproses. Informasi yang diterima, seperti keuntungan, kerugian, dan segala bentuk transaksi keuangan, bermanfaat ketika data keuangan diproses menjadi laporan keuangan.

Pengertian Data Menurut Para Ahli

1. John Dearden serta Robert N. Antony

Data ialah bentuk jamak dari kata datum atau data item

2. Jogyanto

Definisi data menurut Jogyanto ialah kenyataan yang menggambarkan suatu peristiwa dan kesatuan nyata.

3. Slamet Riyadi

Data sebagai kumpulan informasi yang didapat dari pengamatan dimana data dapat berupa angka-angka dan lambang-lambang.

Pengertian Informasi Menurut Para Ahli

1. Anton M. Moeliono

Informasi menurut Anton M.Moeliono ialah penerangan, keterangan, pemberitahuan, kabar atau berita.

2. Joner Hasugian

Joner Hasugian mendefinisikan informasi ialah suatu konsep universal dalam jumlah muatan besar yang melibatkan banyak hal dalam ruang lingkupnya masing-masing serta terekam pada sejumlah media.

3. Jordon B. Davis

Pengertian informasi menurut Jordon B. Davis ialah data yang telah diproses menjadi sebuah bentuk yang penting bagi penerima informasi dan nilai yang nyata serta bisa dirasakan dalam keputusan-keputusan sekarang atau masa yang akan datang.

PENGOLAHAN DATA

Data adalah salah satu komponen penting yang mulai banyak disadari di era digital.

Pengolahan data adalah proses mengubah informasi yang ada menjadi bentuk yang lebih mudah dipahami dan diinterpretasikan.

Siklus pengolahan data merujuk pada tahapan yang dilalui saat mengolah data.

Pengolahan data dengan menggunakan komputer disebut dengan istilah Electronic Data Processing (EDP).

Siklus pengolahan data pada dasarnya ada 3 (tiga) tahapan yaitu Input, Processing, dan Output.

APA ITU INPUT ?

Input adalah masukan, yang dalam hal ini berupa data-data yang dimasukkan (diinput) ke dalam komputer.

APA ITU PROCESSING ?

Processing Pada tahap ini data diolah untuk memperoleh informasi seperti melakukan perhitungan, manipulasi data, pengurutan, pengelompokkan data, dan sebagainya sesuai yang diperlukan.

APA ITU OUTPUT ?

Output adalah keluaran yang disajikan oleh komputer. Output ini dapat berupa tampilan di layar monitor, hasil cetak, file data di media penyimpan (harddisk/Flashdisk atau cakram).

SIKLUS PENGOLAHAN DATA YANG DIKEMBANGKAN

ORIGINATION

adalah tahapan pertama yang dalam siklus pengolahan data yang mana merupakan aktivitas mengumpulkan, mencari, dan mencatat data yang diperlukan atau diolah. Tahap ini dilakukan secara manual dan belum menggunakan komputer.

DISTRIBUTION

Tahapan ini merupakan aktivitas menyalurkan atau membagikan informasi yang diperoleh kepada pihak-pihak atau orang-orang terkait yang membutuhkan informasi tersebut.

STORAGE

Tahap ini merupakan proses penyimpanan hasil pengolahan data ke dalam perangkat penyimpanan (storage device) sehingga nantinya dapat digunakan kembali untuk proses pengolahan data selanjutnya jika dibutuhkan di waktu mendatang.

PROSES / CPU (PROSESSOR )

Unit pemrosesan didalam CPU terdiri dari :

• ALU (Arithmatic Logical Unit) Berfungsi untuk melakukan suatu proses data yang berbentuk data dan logica seperti data matematika dan statistika . tugas utama dari ALU adalah melakukan perhitungan aritmatika (matematika) yang terdiri sesuai dengan intruksi program.

• CU (Control Unit)

• Berfungsi untuk melakukan pengontrolan pengendalian terhadap suatu proses yang di lakukan sebelum data terseut dikeluarkan atau output. Tugas dari CU adalah : → Mengantur dan mengendalikan alat “input dan output”. → Mengambil intruksi “ dari memori utama “. →Mengambil data dari memori utama . → Menyimpan hasil proses ke memori utama .

STORAGE DEVICES (PENYIMPANAN)

Penyimpanan dibagi menjadi internal dan external

• Internal

memori secara langsung bisa di akses prossesor secara langsung , contoh : → Register, merupakan jenis memori yang terdapat pada prossesor dan sebagai memori internal prossesor . → Cache memory , merupakan memori yang dapat meningkatkan kecepatan komputer yang dikatakan sebagai memori perantara. → My memory , terdiri dari : RAM ( Random Acccess Memory), berupa intruksi atau memory sementara .

ROM (Read Only Memory), berfungsi membantu proses kerja komputer bersifat

permanen atau tetap .

BIOS ( Basic Input Output System ) , saat melakukan booting .

• Ekternal

Memory yang bisa diprosses oleh prosesor melalui Port .

Output

Peralatan pengeluaran yang dapat menyajikan informasi yang dibutuhkan. Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan kedalam 4 macam bentuk :

• Tulisan : terdiri dari huruf, kata , angka , karakter khusus, dan symbol - symbol lain .

• Image : dalam bentuk gambar grafik atau gambar .

• Suara : dalam bentuk musik

• Bentuk yang dibaca oleh mesin dalam bentuk symbol dan hanya dapat dibaca oleh komputer.

Hardware atau Perangkat Keras

Hardware atau yang dikenal sebagai perangkat keras adalah komponen- komponen fisik yang membentuk satu kesatuan sistem Personal Computer (PC).

Berdasarkan sifat dan kegunaannya perangkat keras komputer dapat dibagi menjadi 4 bagian yaitu :

  1. Perangkat Input,

  2. Perangkat Output,

  3. Perangkat Pemproses, dan

  4. Perangkat Penyimpanan / Memory

1. Perangkat Input

Perangkat input adalah peralatan yang menerjemahkan data yang dapat dibaca manusia menjadi data yang dapat dipahami dan diproses oleh computer

Ada 3 jenis Perangkat Input yaitu :

· Keyboard, yaitu Jenis perangkat - mengkonversi karakter ke dalam bentuk komputer.

· Pointing devices / Perangkat penunjuk : mengontrol posisi kursor atau pointer di layar

· Sumber data-entry perangkat:

1. mengubah bentuk lain dari data ke dalam bentuk yang dapat dibaca komputer.

2. Contoh: scanner, sensor biometric, Touch Screen dan lain-lain

Perangkat Output

Perangkat output adalah alat yang digunakan untuk menampilkan hasil dari proses pengolahan pada CPU

Contoh alat output computer adalah sebagai berikut

1. Monitor

Monitor adalah alat yang digunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data berupa grafis.

Monitor sendiri terbagi menjadi 3 jenis yaitu : Monitor CRT (Cathode ray Tube) , LCD (Liquid Crystal Display) dan LED ( Light Emiting Diode).

2. Printer

Printer adalah alat yang digunakan untuk mencetak hasil pengolahan pada komputer menjadi hardcopy.

Terdapat 3 jenis printer yaitu : Printer Dotmatrix, Printer Inkjet dan Printer Laserjet

Perangkat Pemproses

Perangkat pemproses adalah alat yang digunakan untuk melakukan pengolahan data pada komputer

1. Processor

Processor adalah sebuah chip yang berfungsi untuk mengontrol dan mengolah data pada computer. Biasa juga kita kenal sebagai “processor” atau “otak” dari komputer

2. Motherboard

Motherboard adalah sebuah papan induk dimana semua komponen alat proses di install kan.

Perangkat Penyimpan / Memory

Memory Komputer adalah perangkat yang digunakan untuk menyimpan program dan data yang akan digunakan oleh komputer.

Memory berdasarkan posisinya dapat di bedakan menjadi :

a. Main memory atau memori utama (yang berada di dalam komputer atau terletak di dalam motherboard)

b. Secondary memory atau memori sekunder ( yang berada di luar komputer )

Memori komputer merupakan alat yang berfungsi sebagai media penyimpanan data pada komputer.

Penggunaan Memori Komputer

Komponen utama dalam sistem komputer adalah Arithmetic and Logic Unit (ALU), Control Circuitry, Storage Space dan piranti Input/Output

Memori komputer adalah perangkat fisik yang mampu menyimpan informasi sementara, seperti RAM (memori akses acak), atau secara permanen, seperti ROM (memori hanya baca)

Jenis Memori:

  1. RAM (Random Access Memory)

  2. ROM (Read Only Memory)

Pengertian RAM

Fungsi RAM

1. Membaca Data

2. Penyimpanan Sementara

Pengertian ROM

Pengertian ROM (Read Only Memory) adalah jenis memori atau tempat penyimpanan data di dalam perangkat komputer yang sifatnya permanen sehingga tidak mudah berubah atau hilang walaupun komputer tiba-tiba mati.

Fungsi ROM (Read Only Memory)

Sebagai media penyimpanan, ROM berfungsi untuk menyimpan firmware berupa perangkat lunak atau yang sering disebut software

Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer.

Perangkat Lunak Sistem

Perangkat lunak sistem adalah perangkat lunak yang berhubungan langsung dengan komponen-komponen perangkat keras komputer, perawatan maupun pemrogramannya. Meliputi

1. Sistem Operasi

Sistem Operasi atau Operating System adalah perangkat lunak yang bertugasmengontrol dan melakukan manajemen perangkat keras operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasi.

Fungsi dari sistem Operasi:

· Mengendalikan software aplikasi

· Mengatur perangkat keras dan mengatur proses kerja dari perangkat keras

· Menyediakan user interface atara perangkat keras dan

2. Bahasa Pemrograman

Bahasa pemrograman adalah instruksi dan aturan-aturan yang tertuang dalam bentuk kode-kode yang diberikan pada komputer untuk dapat melaksanakan tugas.

3. Program Utility

Program Utility adalah perangkat lunak yang ditujukan untuk melengkapi kinerja sistem operasi dan meningkatkan kinerja komputer.

Fungsi dari Utility software:

· Untuk mendukung dari lingkungan sistem komputer.

· Sebagai data Backup, data recovery, disk optimization, virus protection, uninstaller

Perangkat Lunak Aplikasi

Perangkat lunak aplikasi atau program aplikasi (application programm) merupakan program khusus yang digunakan untuk aplikasi bidang tertentu.

1. Program Apalikasi Pengolah Kata

Program Aplikasi Pengolah Kata Digunakan Untuk Pengolahan Naskah-Naskah, Seperti Surat Menyurat, Buku Diktat, Proposal Laporan Kegiatan, Media Informasi, Dan Lainnya.

2. Program Aplikasi Pengolah Angka

Perangkat Lunak Atau Program Aplikasi Pengolah Angka Adalah Perangkat Lunak Yang Digunakan Untuk Menyelesaikan Pengolahan Berbagai Data Kuantitatif (Angka) Yang Relatif Cepat Dan Akurat.

3. Program Aplikasi Pengolah Presentasi

Program Aplikasi Pengolah Presentasi Adalah Program Aplikasi Untuk Merancang Slide Yang Biasa Digunakan Untuk Presentasi Dalam Suatu Pertemuan.

4. Program Aplikasi Pengolah Data

Perangkat Lunak Ini Berfungsi Mengelola Data Yang Besar

5. Program Aplikasi Pengolah Grafis

Program Aplikasi Pengolah Grafis Seperti Namanya Diperuntukan Untuk Membuat Dan Mengolah Gambar.

6. Program Aplikasi Multimedia

Seperti Namanya Program Ini Berfungsi Untuk Mengolah Multimedia Seperti Audio Maupun Video

Contoh:

1. Program Apalikasi Pengolah Kata

Microsoft Word, Word Perfect, Adobe Page Maker, Chi Writer, Dan Lain-Lain.

2. Program Aplikasi Pengolah Angka

Contohnya Antara Lain : Openoffice.Org Cal, Microsoft Excel, Lotus 123, Dan Lainya.

3. Program Aplikasi Pengolah Presentasi

Microsoft Power Point, Open Office Impress, Macromedia Authorware Dll.

4. Program Aplikasi Pengolah Data

Contohnya : Microsoft Access, Dbase, Foxpro, Mysql, Sqlserver Dan Lainnya.

5. Program Aplikasi Pengolah Grafis

Contohna : Corel Draw, Photoshop, Freehand Dan Lain-Lain.

6. Program Aplikasi Multimedia

Contoh : Winamp, Windows Media Player, FLV Player Dan Lain-Lain.

Pengertian RAM (Random Access Memory) adalah suatu di dalam komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara (memori) dan berbagai instruksi program.

⚙️
, perangkat
lunak
komputer
sistem
informasi,
perangkat keras komputer,
bahasa program,
perangkat keras komputer
hardware